2107 - Un futur ravagé par la guerre où des soldats transformés en cyborgs mènent des combats aussi violents qu'inutiles. Peter Cairn est un ex-soldat, amputé des deux jambes. Il dispose cependant de pouvoirs inimaginables grâces aux nanites (des nano-robots) qui activent ses prothèses de jambes. Des nanites d'un genre un peu nouveau, puisqu'ils sont mus par des pouvoirs qui empruntent autant à la magie qu'à la science...
Le choc du futur
Bienvenue en 2107 où la guerre brise les soldats. Amputé des deux jambes suite à un combat, Peter Cairn se voit proposer des jambes cybernétiques par la P.T.S, corporation travaillant avec le gouvernement américain. Mais le docteur Boze lui annonce que ses performances sont médiocres, Peter est rendu à la vie civile et travaille sur un chantier lorsqu’une onde électromagnétique balaie la ville. Peter sent des nanites rentrer dans ses prothèses et lui donner des capacités insoupçonnées. Son ami Owen Rhys a la même sensation. Appelés par la P.T.S, les deux hommes se rendent à des examens médicaux sans se douter que le docteur Boze veut en faire ses cobayes. Peter sent alors qu’il se transforme en… Spawn. Un Spawn du futur.
Spawn version Cyberpunk
La scénariste Erica Schultz et le dessinateur Zé Carlos nous proposent donc une variation sur le personnage de Spawn (on ne sait pas d’ailleurs ce qui est arrivé à Al Simmons dans le passé mais bon, ça viendra au tome 2) avec Rat City dont les éditions Delcourt proposent ici les douze premiers numéros. C’est très dynamique graphiquement, assez sombre, violent bien sûr (caractéristique de la série originelle). Les nombreux fans de l’antihéros créé par Todd McFarlane apprécieront certainement cet album.
Sylvain Bonnet