Quelques photos de l'expo. Si tout une première partie s'interroge sur les jeux vidéos et leurs rapports à notre monde, notre humanité et notre futur (avec des oeuvres d'artistes), l'un des autres aspects est plus historiques avec les jeux avant les jeux vidéos et quelques pièces vraiment étonnantes.
Un artiste a imaginé une fonderie industrielle de pièce de Tétris...
Là c'est un champignon du monde de Mario qui est en fabrication...
C'est une installation géante dans laquelle on se déplace dans des villes dont l'urbanisme change en permanence sans que l'on puisse l'influencer, métaphore de nos villes qui changent sans que l'on en soit véritablement des acteurs.
Voici l'objet qui permet de se déplacer...
Différents joueurs et leurs avatars... Ce panneau est dans une partie de l'expo qui s'interroge sur ce que nous projetons de nous même dans les héros de jeux vidéo.
Vous en rêviez, Playtime l'a fait... La carte d'un niveau de Mario...
Ces sculptures ont été crée à partir de structures imaginées dans Second Life puis abandonnées par les joueurs.
Souvenirs de manettes...
Là on entre dans la partie des jeux avant les jeux vidéos...
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