La quête de Jotun
Alors que le royaume d’Aria est en paix, le voleur Jotun ronge son frein dans une cage, trouvant au fond sa situation assez injuste. C’est alors qu’un mage apparaît et lui propose, en échange de sa libération, rien moins que d’empêcher l’apocalypse de se produire. Et il met à sa disposition un tas d’artefacts : une lanterne qui ne s’éteint pas, une hache qui hurle, une tempête prisonnière d’un bocal, un œuf de vouivre. Et il s’en va. Jotun s’en va et cherche déjà à vendre tout ça (drôle d’idée de choisir un voleur pour sauver le monde, passons) à Aria. Mais son ancienne complice Kaitra et une certaine Olympia vont le remettre sur le droit chemin et finalement l’aider à accomplir sa quête.
Un album pour illustrer un jeu de rôles
Ce Chroniques des mondes d’Aria se situe dans l’univers d’un jeu de rôle créé par FibreTigre, joué régulièrement sur la chaîne Twitch « Game of Rôles ». C’est le scénariste William Lafleur qui a écrit ces quarante-huit pages dessinés par l’italien Dario Tallarico qu’on ne connaissait pas : son graphisme est totalement adapté pour ce genre d’histoire mêlant fantasy et humour, un cocktail apprécié par beaucoup. Les fans du jeu de rôle adoreront cet album très distrayant.