De nombreux jeux vidéo, comme le récent et acclamé Baldur's Gate 3 des studios Larian, reposent sur la proposition d'un monde ouvert avec un nombre d'embranchements narratifs si considérable que l'expérience de chaque joueur·euse serait unique. Mais est-ce vraiment le cas ? Le choix dans le jeu vidéo est-il une réalité, une ambition, ou une illusion ?
Avec Naomi Alderman, Benjamin Diebling, Onat Hekimoglu
Modération : Julien Léon
La chronique de 16h16 !